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Amplistortion

Un petit nouveau dans la simulation d'ampli

RCV Prod a été fondée tout récemment en 2016 et propose son premier simulateur d'ampli : Amplistortion.

Doué pour le gros son mais capable d'une large palette de sonorités, Amplistortion présente une interface inhabituelle qu'il faudra apprendre à maîtriser, mais qui offre des réglages extrêmement complets. La qualité sonore est étonnante et les sensations de jeu sont respectées.

C'est un plugin payant pour Windows, disponible aux formats VST2 et VST3 au prix de 59 € TTC. Le plugin propose une version d'essai disposant de toutes les fonctionnalités mais produisant un bip sonore intermittent tant qu'il n'est pas activé après achat.

Voici une démo du créateur d'Amplistortion :



Retrouvez la présentation complète et des démos sonores sur cette page.

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Test Niagara du JCM 800 HOT de Mercuriall

"J'ai vu" de Niagara, interprété par Simon Chenu pour les tests de simulateurs d'ampli du site.
Ici, c'est le simulateur d'ampli JCM 800 HOT de Mercuriall que vous entendez.

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MOTEUR DE RECHERCHE

Mission accomplie

Ça y est ! J'ai enfin réussi à mettre en place un outil de recherche sur mon site ! Ce n'est pas que ce soit particulièrement compliqué, mais vu mon faible niveau en programmation html et php, il m'a quand même fallu un moment pour y arriver.

Bon... on est loin du moteur de recherche de Google, mais ça marche. L'intégralité du contenu du site n'est pas encore accessible via le moteur de recherche (et rien n'est fait pour la version anglaise, mais si vous lisez ceci en français, cela vous importe peu), mais je vais y remédier petit à petit.

Comment ça fonctionne ? En fait, le moteur va chercher dans le contenu des articles et vous donne une liste des articles trouvés qui contiennent ce que vous avez cherché. Bien entendu, si vous cherchez un mot aussi générique que "et" ou bien "le", vous allez vous retrouver avec un nombre de résultats énorme ! Si vous tapez un mot comme "amplitube" ou bien "guitare solo", le nombre de résultats sera bien plus acceptable.

Voilà, ce n'est pas encore parfait mais je suis content d'y être arrivé et de pouvoir mettre ce moteur de recherche à votre disposition. Cela vous aidera sans aucun doute à trouver des contenus spécifiques sur le site.

Vous trouverez ce nouvel outil tout en haut de chacune des pages dont le contenu est indexé. Si la fenêtre de recherche n'est pas présente sur une page, c'est que le moteur ne peut pas (encore) y faire de recherche.

Mission accomplie

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bibize
le 15/12/2010 à 15h59

Bonjour,

Concernant le mixage, je ne comprends pas l'intéret de créer un bus "Brut" qui joue la guitare sans effets.

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Pour une guitare électrique, ça n'a effectivement pas vraiment d'intérêt et je n'utilise plus ce bus. Je l'ai récemment supprimé de mon modèle de projet.
En revanche, pour une guitare acoustique, c'est beaucoup plus intéressant bien entendu.

Grebz



Jukap
le 28/11/2010 à 00h00

Pour la fréquence d'échantillonnage, c'est relativement inaudible entre 44 et 88 pour un enregistrement (sauf peut-être conditions de chaîne audio parfaite), par contre cela devient TRÈS intéressant dès qu'il existe un TRAITEMENT DU SON DANS LE DAW : EQ, comp, simus, réverbes, etc... On gagne très rapidement en définition et profondeur lorsqu'on augmente la fréquence d'échantillonnage et là pour le coup, le 96 prend son sens (par contre, ça met vite à genoux le processeur...).



Jack
le 27/11/2010 à 23h32

C'est quoi que tu appelles Bus ?

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Un bus se présente visuellement comme une piste, mais au contraire d'une piste, le bus ne contient aucune donnée (pas d'audio, ni de données MIDI). En revanche, tu peux y appliquer des effets et agir sur de nombreux paramètres (volume, panoramique, données d'automation...). Ils servent souvent à regrouper les données venant d'autres bus ou de plusieurs pistes en un seul endroit afin de pouvoir contrôler d'un bloc plusieurs pistes par exemple (passer en Muet toutes guitares d'un coup, ou ne mettre en Solo que les synthés, etc.)

Exemple d'utilisation d'un bus : tu crées 3 pistes de guitares, et tu souhaites leur appliquer un traitement commun, comme par exemple la même réverb.
Au lieu de mettre 3 fois la même réverb sur les 3 pistes de guitares, tu crées un bus, tu indiques à tes 3 pistes de pointer vers ce bus et tu appliques l'effet réverb sur le bus.
Résultat : tes 3 guitares auront la même réverb, mais tu n'auras utilisé qu'un seul plugin. Avantages : moins d'utilisation processeur avec une seule réverb qu'avec trois, et si tu souhaites modifier la réverb, tu n'as pas besoin de le faire 3 fois.

Autre exemple : tu souhaites appliquer des effets différents à une guitare présente sur une piste. Au lieu de créer plusieurs pistes, tu crées plusieurs bus, tu fais pointer ta piste vers chacun de ces bus, et sur chacun d'entre eux, tu places des effets différents (des simulateurs d'ampli différents, des panoramiques différents, des pédales d'effets différentes, des EQ différents, des volumes différents, etc...)
Au final, en n'ayant enregistré qu'une seule piste de guitare, tu pourras donner une grande richesse sonore à cette unique piste, tu pourras donner l'impression qu'il y a plusieurs guitares...

Grebz



Tekk
le 22/11/2010 à 09h51

Super boulot ! . . . Félicitations



Gil
le 21/11/2010 à 12h44

Excellent site, merci pour toutes ces infos.

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