Depuis des années, je compose, j’enregistre et je mixe ma musique. Ce site est né de l’envie de partager cette expérience avec vous.
Faire de la musique assistée par ordinateur n’exige pas forcément un gros budget. Oui, un minimum de matériel est indispensable, mais en terme de logiciels, on trouve de tout à tous les prix (y compris gratuits) pour répondre à ses besoins, que ce soit du côté des logiciels d'enregistrement (les D.A.W.), des effets, ou des instruments virtuels.
Vous trouverez sur ce site un didacticiel complet pour mixer un morceau de A à Z, des conseils sur le choix du matériel, un tour d’horizon des principaux D.A.W., ainsi qu’une rubrique consacrée aux simulateurs d’amplis, gratuits ou payants, pour les guitaristes.
Je vous propose également de tester un outil de ma création que j'ai nommé "Music Starter".
Music Starter est un outil de composition assistée par contraintes. En tirant aléatoirement une gamme, des progressions d'accords, une signature rythmique, un tempo et une instrumentation, il vous offre un point de départ concret pour démarrer une composition.
Conçu pour les musiciens et producteurs en panne d'inspiration, Music Starter ne compose pas à votre place, il pose un cadre dans lequel votre créativité peut s'exprimer librement.
Personnalisez les sections Harmonie et Instrumentation selon vos habitudes, explorez les modes grecs, consultez les accords voisins pour enrichir vos progressions, puis sauvegardez votre session en TXT ou PDF.
Le hasard vous met sur la voie, à vous de terminer le voyage.
J'y ajoute petit à petit de nouvelles vidéos spécifiquement pour Sonar.
On se retrouve là-bas, et si ma chaîne YouTube vous plaît, n'hésitez pas à vous abonner, ça fait toujours plaisir :-)
(Une vidéo aléatoire vous sera présentée à chaque nouveau chargement de cette page)
Vous avez tout l'équipement de home studio mais concrètement, l'enregistrement et le mix, ça se passe comment ?
Voici une initiation à l'enregistrement et au mixage en home studio, d'après mon expérience personnelle. Cela vous aidera à faire vos premiers pas et sans doute même plus.
La partie "mix en pratique" est un exemple de mixage d'une chanson de A à Z, instrument par instrument, avec tous les outils utilisés et les réglages employés, depuis le son brut de l'enregistrement jusqu'au mixage final, en finissant par le mastering.
Enfin, un glossaire explique en quelques mots les termes couramment utilisés en musique home studio.
Les joueurs de guitare en home studio rencontrent plusieurs dilemmes : difficile d'avoir chez soi tous les amplis dont on rêve pour des raisons évidentes de place et de coût, et difficile de profiter chez soi de son ampli sans faire hurler la famille ou les voisins à cause du bruit généré.
Il existe heureusement une solution : les simulateurs d'amplis et de haut-parleurs qui permettent de reproduire virtuellement de véritables amplis, ou des amplis fictifs, grâce à la modélisation de leurs circuits, et grâce aux IR qui reproduisent leurs caractéristiques sonores. Et c'est plus simple que ça n'y paraît.
De l'ordinateur à l'interface audio en passant par les moniteurs de studio
Pour faire de la Musique Assistée par Ordinateur (M.A.O.) chez soi de façon sérieuse, il faut s'équiper d'un minimum de matériel.
Un ordinateur, une interface audio, des enceintes pour le mix ou un très bon casque audio, un ou plusieurs microphones, et bien sûr vos instruments de musique.
Cela a un coût évidemment, mais on peut se contenter de matériel d'entrée de gamme qui, bien utilisé, permet déjà d'obtenir des résultats très corrects.
Qui dit M.A.O. dit ordinateur, et donc logiciels. Ils vous permettront d'enregistrer, modifier, manipuler, mixer votre musique, lui donner vie, lui donner son rendu final.
Le DAW en est le chef d'orchestre, à utiliser conjointement avec divers outils (on les appelle des "plugins") dont vous aurez besoin par la suite, mais de très nombreux autres plugins sont aussi disponibles séparément, qu'ils soient payants ou gratuits (effets, synthétiseurs logiciels, batteries virtuelles, etc.).
J'ai écrit mes premières musiques sur l'ordinateur Commodore Amiga en 1988.
Aujourd'hui, je compose dans un style Pop-Rock, avec des incursions dans d'autres styles, orchestraux ou électro. Je cherche avant tout à me faire plaisir, si ce plaisir est ensuite partagé par ceux qui m'écoutent, le but est atteint.
Je compose également des musiques pour des pièces de théâtre.
J'essaie Sonar X1 depuis quelques jours et je le trouve super, sauf un problème que je n'arrive pas à résoudre : voir mes plugins VST !
J'ai bien entendu précisé le chemin de mes plugins (program files\vstplugins)et la quasi-totalité de mes VST n'est pas visible quand je veux affecter un effet audio à une piste.
J'ai pourtant l'habitude de faire fonctionner des VST dans FL Studio ou Reaper.
Le plus bizarre, c'est que mis à part un ou deux rejetés, Sonar semble les voir lors du scan : je ne comprends pas.
Si vous pouvez m'aider, ça serait sympa.
Merci pour votre site et les impulsions d'ampli à télécharger.
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Si vous utilisez un Sonar 64 bits sur un Windows 64 bits également, il ne faut pas oublier que Windows gère 2 dossiers Program Files différents. Le premier s'appelle "Program Files (x86)" et contient tous les programmes 32 bits. Le second s'appelle "Programmes" (dans la version française, et "Program Files" dans la version anglaise) et contient tous les programmes 64 bits.
Il est tout à fait possible de placer manuellement ses plugins dans l'un ou l'autre des répertoires, mais bien entendu, il faut indiquer à Sonar d'aller chercher dans les deux.
Dans mon cas, mes VST 32 bits sont dans ce répertoire-là :
C:\Program Files (x86)\Cakewalk\Vstplugins
Et mes VST 64 bits sont là :
C:\Programmes\Cakewalk\Vstplugins
Certains VST sont fournis avec un programme d'installation. Il ne faut pas simplement les placer manuellement dans le bon répertoire VST, ils vont s'installer eux-mêmes dans un répertoire spécifique, à moins bien sûr de choisir le répertoire VST lors de l'installation.
Par exemple, le simulateur d'ampli TH1 de Overloud s'installe par défaut dans le répertoire C:\Programmes\Overloud
Il n'est donc pas dans un répertoire VST. Pour que Sonar le voit (j'imagine que c'est pareil dans un autre séquenceur), il faut ajouter ce chemin dans le gestionnaire de plugins de Sonar, sinon il sera introuvable dans la liste des VST disponibles.
Grebz
Beberle 21/12/2010 à 14h57
Salut,
J'ai vu que tu possèdes une I/O2. Je voudrais pouvoir utiliser la mienne sans PC en la branchant sur secteur via un transfo USB (objectif : jouer au casque avec mon RP 500 DIGITECH).
Mon multi-effet possède déjà une sortie casque mais le signal est trop faible, j'ai donc besoin de sortir sur l'I/O2 avec mes XLR puis d'utiliser la prise casque de l'I/O2.
PS : joli site et beau matos !!!
bibizele 15/12/2010 à 15h59
Bonjour,
Concernant le mixage, je ne comprends pas l'intéret de créer un bus "Brut" qui joue la guitare sans effets.
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Pour une guitare électrique, ça n'a effectivement pas vraiment d'intérêt et je n'utilise plus ce bus. Je l'ai récemment supprimé de mon modèle de projet.
En revanche, pour une guitare acoustique, c'est beaucoup plus intéressant bien entendu.
Grebz
Jukaple 28/11/2010 à 00h00
Pour la fréquence d'échantillonnage, c'est relativement inaudible entre 44 et 88 pour un enregistrement (sauf peut-être conditions de chaîne audio parfaite), par contre cela devient TRÈS intéressant dès qu'il existe un TRAITEMENT DU SON DANS LE DAW : EQ, comp, simus, réverbes, etc... On gagne très rapidement en définition et profondeur lorsqu'on augmente la fréquence d'échantillonnage et là pour le coup, le 96 prend son sens (par contre, ça met vite à genoux le processeur...).
Jackle 27/11/2010 à 23h32
C'est quoi que tu appelles Bus ?
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Un bus se présente visuellement comme une piste, mais au contraire d'une piste, le bus ne contient aucune donnée (pas d'audio, ni de données MIDI). En revanche, tu peux y appliquer des effets et agir sur de nombreux paramètres (volume, panoramique, données d'automation...). Ils servent souvent à regrouper les données venant d'autres bus ou de plusieurs pistes en un seul endroit afin de pouvoir contrôler d'un bloc plusieurs pistes par exemple (passer en Muet toutes guitares d'un coup, ou ne mettre en Solo que les synthés, etc.)
Exemple d'utilisation d'un bus : tu crées 3 pistes de guitares, et tu souhaites leur appliquer un traitement commun, comme par exemple la même réverb.
Au lieu de mettre 3 fois la même réverb sur les 3 pistes de guitares, tu crées un bus, tu indiques à tes 3 pistes de pointer vers ce bus et tu appliques l'effet réverb sur le bus.
Résultat : tes 3 guitares auront la même réverb, mais tu n'auras utilisé qu'un seul plugin. Avantages : moins d'utilisation processeur avec une seule réverb qu'avec trois, et si tu souhaites modifier la réverb, tu n'as pas besoin de le faire 3 fois.
Autre exemple : tu souhaites appliquer des effets différents à une guitare présente sur une piste. Au lieu de créer plusieurs pistes, tu crées plusieurs bus, tu fais pointer ta piste vers chacun de ces bus, et sur chacun d'entre eux, tu places des effets différents (des simulateurs d'ampli différents, des panoramiques différents, des pédales d'effets différentes, des EQ différents, des volumes différents, etc...)
Au final, en n'ayant enregistré qu'une seule piste de guitare, tu pourras donner une grande richesse sonore à cette unique piste, tu pourras donner l'impression qu'il y a plusieurs guitares...