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LA BASSE

Rappel : nous travaillons sur la chanson Life, chanson de ma composition :


(fichier mp3)

J'ai enregistré ma basse en la branchant directement sur un préampli, lui-même relié à mon interface audio. Je n'utilise donc pas d'ampli et de micro pour enregistrer l'instrument, comme on pourrait le faire dans un véritable studio d'enregistrement. Pourquoi ? Parce que je n'ai pas d'ampli basse, ce qui règle le problème... Comme nous allons le voir, j'utilise en remplacement un simulateur d'ampli et un simulateur de baffle. Avantages : on peut jouer à volume raisonnable, voire au casque, sans déranger personne, et on peut modifier a posteriori le son enregistré en variant les simulateurs et les effets, sans avoir besoin de réenregistrer. Inconvénient : le son est peut-être moins chaleureux, moins réaliste qu'un instrument joué et enregistré avec un véritable ampli. Mais encore une fois, nous sommes en conditions de home studio, avec les contraintes que cela entraîne pour beaucoup de gens (bruit, place de stockage du matériel, prix du matériel...). De plus, il est courant en studio professionnel d'enregistrer la basse directement, sans passer par un ampli.

Voici les plugins que j'ai utilisés pour la basse :
        * Tube Saturator de Wave Arts, une simulation de saturation à lampes
        * NoAmp de Mokafix, un simulateur d'ampli gratuit pour guitare et basse au son très chaud
        * LeCab 2 de Poulin, un chargeur d'impulsions gratuit pour y placer mes impulsions de baffles
        * WizooVerb de Wizoo, une réverb logicielle
        * TrackPlug de Wave Arts, un égaliseur paramétrique
Dans le cas de plugins payants, je vous indiquerai par quels plugins gratuits il est possible de les remplacer.

Dans Life, la basse apparaît assez tard (aux alentours de 2'59''). C'est évidemment un choix, pour ajouter un peu de corps à la fin du morceau.

Piste 1 : Basse brute - Piste 2 : Basse saturée - Bus de la basse

Il y a deux pistes audio de basses. L'audio de la deuxième piste est un copier-coller de l'audio de la première piste. Quel intérêt ? Cela permet de produire deux sons de basses complémentaires en appliquant des traitements différents sur chacune des deux pistes.
La première piste sera le son brut de la basse, tel qu'il est enregistré en direct.
La deuxième piste comportera quelques plugins pour donner un son légèrement saturé.

Les deux pistes sont routées vers le bus Basse

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PISTE DE LA BASSE BRUTE

Piste audio mono
Volume : 0 dB
Panoramique : centre
Voici le son de basse brut


(fichier mp3)

La basse brute n'est ici modifiée par aucun plugin. Elle est envoyée vers le bus principal Basse sur lequel elle est mélangée au son de la basse saturée produit par la deuxième piste de basse.

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PISTE DE LA BASSE SATURÉE

Saturation à lampe - Simulateur de tête d'ampli - Simulateur de baffle

Piste audio mono
Volume : 0 dB
Panoramique : centre
Les plugins utilisés s'enchaînent dans cet ordre : saturation à lampes, simulateur de tête d'ampli, simulateur de baffle.
Notez que je n'applique pas de réverb sur la basse. Je trouve que cela n'ajoute rien, et a au contraire tendance à rendre la basse moins nette. Évidemment, c'est une question de goût, mais cela dépend aussi des morceaux. Ici, l'instrumentation est assez riche, entre les guitares, les synthés, les voix et la batterie, il n'y a pas vraiment de place pour de la réverb sur la basse.
D'autre part, j'utiliserai un EQ sur le bus de basse. L'égalisation sera donc commune aux pistes de basses brute et saturée.

Saturation

Voici le son de la basse traité avec une saturation à lampes


(fichier mp3)

À ce stade, le son est simplement celui d'une basse enregistrée en direct avec l'ajout d'une saturation. Il faut encore la faire passer par un ampli !

L'objectif est ici d'obtenir le même effet que si l'on ajoutait une véritable saturation à lampes sur une véritable tête d'ampli.

Voici les réglages utilisés avec le plugin Tube Saturator de Wave Arts :

     - "Bass" est réglé sur 2h afin de faire ressortir les basses, "Mid" reste neutre à midi, "Treble" est sur 10h afin de légèrement baisser le niveau des aigus, "Drive" est réglé au milieu, afin d'apporter une saturation audible sans être excessive, "EQ" est activé (sinon, les fonctions "Bass, "Mid" et "Treble" ne marcheraient pas), et "Fat" également. "Fat" permet d'obtenir un niveau de saturation plus ou moins important selon qu'il est activé ou désactivé. Enfin, "Output" est réglé sur 1h. C'est le niveau de sortie, réglé afin que le niveau maximum obtenu ne dépasse pas le 0 dB.

     - Ce plugin étant payant, vous pouvez le remplacer par Tube Amp, un équivalent gratuit de chez Voxengo, qui permet d'ajouter le même type de saturation à lampes. Même si les réglages sont différents, on peut obtenir le même type de sonorité.

Plugin Tube Saturator
Plugin Tube Saturator
Plugin Tube Amp
Plugin Tube Amp

Simulateur de tête d'ampli

Voici le son de la basse passant par une saturation et un simulateur de tête d'ampli


(fichier mp3)

Comme avec du vrai matériel, ce son ne se suffit pas à lui-même, il va falloir faire passer le signal dans un baffle.

Pour compléter le son de ce simulateur d'ampli, il faudra lui ajouter un simulateur de baffle.

Voici les réglages utilisés avec le plugin NoAmp de Mokafix :

     - Ce plugin est gratuit. Il est en téléchargement ici.

     - Les réglages sont ceux visibles sur la capture d'écran ci-dessous.

Plugin NoAmp
Plugin NoAmp

Simulateur de baffle

Voici le son de la basse passant par une saturation, un simulateur de tête d'ampli et un baffle


(fichier mp3)

Voici les réglages utilisés avec le plugin LeCab 2 de Poulin :

     - LeCab 2 est un plugin gratuit de Poulin. C'est un chargeur d'impulsions, c'est à dire des "empreintes sonores" de véritables baffles. Il permet de charger jusqu'à 6 impulsions simultanément. Je n'ai utilisé que 2 impulsions pour la basse, donc la capture d'écran ci-dessous ne montre que 2 des 6 emplacements disponibles.

     - LeCab 2 possède un certain nombre de paramètres qu'on peut modifier pour chaque impulsion. J'ai réglé le volume sur 1 (la valeur maximum), la panoramique est réglée au centre, j'ai réglé le filtre passe-bas sur 6 KHz afin de couper toutes les fréquences supérieures qui ne sont pas intéressantes pour ma basse. Les autres paramètres restent sur leurs valeurs par défaut.

     - J'ai utilisé des impulsions de marque RedWire, une collection d'impulsions payantes d'excellente qualité. En l'occurrence, je me suis servi d'impulsions du baffle Aguilar DB115, un baffle 1x15" (le vrai modèle coûte environ 1000 euros et pèse 39 kg !). La première impulsion est prise au centre du haut-parleur par un micro Earthworks TC30 placé contre la grille du baffle, et la seconde impulsion est prise par un micro Shure Beta 52 prise sur le côté du cône du haut-parleur à une distance de 12" (environ 30 cm). Le premier micro donne un son qui met en avant la saturation, tandis que le second donne un son plus chaud, plus rond et moins saturé. Le mélange des deux donne le son que vous pouvez entendre sur la démo sonore. Si vous souhaitez télécharger des impulsions gratuites, vous en trouverez sur cette page de mon site, un peu en vrac... à vous de chercher les impulsions qui vous intéressent, ou d'en trouver d'autres sur le Net.

Plugin LeCab 2
Plugin LeCab 2
Comme je n'ajoute pas de réverb sur cette basse, le son saturé est maintenant complet. Il reste maintenant à rassembler le son de la piste de basse brute et celui de la basse saturée sur le bus de la basse.

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BUS DE LA BASSE

Voici maintenant le son de la basse traité avec une saturation, un ampli et un baffle avant égalisation


(fichier mp3)


Et après égalisation


(fichier mp3)

Le son de la basse est maintenant définitif pour le mixage. Il ne sera plus modifié que lors de l'étape ultime du mastering.

C'est ici que convergent les pistes de la basse brute et de la basse saturée. Le son de la basse sur ce bus est final (avant mastering).
J'y place un plugin TrackPlug de Wave Arts, afin d'effectuer une égalisation du son de la basse.

Volume : -6 dB
Panoramique : centre

TrackPlug est un plugin payant, vous trouverez ici des égaliseurs gratuits. Je vous conseille Cockos ReaEQ.

     - Le plugin TrackPlug permet d'appliquer une égalisation sur le son de la basse. Le son ne change pas radicalement avec cette égalisation, en revanche, comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessous, j'ai appliqué les points suivants :

     - Un brickwall ("mur de brique") est appliqué sur les fréquences basses et hautes. Je coupe toutes les fréquences inférieures à 80 Hz et toutes les fréquences supérieures à 3 KHz. Cela permet de restreindre ainsi la tessiture de la basse pour ne pas empiéter sur le synthé grave Saw Bass dans les basses fréquences (ce synthé est boosté de 2 dB à 60 Hz), ni sur les guitares et voix dans les hauts médiums. Cela ne dénature toutefois pas l'instrument, puisqu'on reconnaît sans problème qu'il s'agit d'une basse légèrement saturée.

     - J'ajoute une bande à 150 Hz (point orange) de +3 dB et une autre à 971 Hz (point jaune) de +3 dB afin de booster ces deux fréquences qui font mieux ressortir le son de la basse au sein du mix. Pas de magie, j'ai simplement balayé les fréquences pendant que le morceau était sur lecture afin de trouver quelle(s) fréquence(s) produisaient le son que je cherchais. Mon choix s'est arrêté sur ces 2 fréquences avec ces réglages précis.

     - Il est d'usage de compresser le son de la basse pour lui donner plus de densité et lui permettre de mieux sortir du mix. Je n'ai pas jugé utile de le faire sur ce morceau. D'une part, la saturation que j'ai utilisée compresse déjà le son, et d'autre part, la basse est suffisamment présente telle quelle. À trop vouloir la compresser, j'aurais déséquilibré ce morceau qui est plutôt léger, et j'aurais inutilement boosté les basses fréquences puisque le synthé Saw Bass est déjà présent dans le bas du spectre.

Plugin TrackPlug
Plugin TrackPlug
Fréquences de la basse
Fréquences de la basse
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pyro20
le 15/05/2012 à 15h59

J'aimerais savoir quel logiciel tu me recommandes pour créer des mix plus dans la hard tech, de préférence un logiciel simple avec des sons pré-enregistrés et des petit truc drôles (voix de dessin animé, bruit, etc.)

Merci d'avance.

* * * * * * * * * * * * * * * *


A priori, n'importe quel séquenceur permet de faire n'importe quel type de musique. Même si je n'y connais pas grand-chose en hard tech, j'ai pu voir que les noms des logiciels Reason ou FL Studio (Fruity Loops) reviennent souvent parmi les amateurs de musique électronique.

Voici deux liens vers des forums Audiofanzine qui en parlent justement :
celui-ci, et celui-là.

Quant aux bruitages, je doute qu'aucun séquenceur, qu'il soit orienté techno ou autre inclut ce genre de choses. Beaucoup de logiciels incluent des VSTi (synthétiseurs logiciels), mais ce seront des sons de synthés, pas des bruitages. En revanche, tu trouveras sur le Net des sites spécialisés dans les bruitages à télécharger en tous genres, y compris des téléchargements gratuits. Tape "Bruitages gratuits" dans Google et tu devrais trouver ces sites.

Grebz



Cyril All You Bring
le 10/05/2012 à 10h31

Hey !

Je suis déjà venu te poser quelques questions il y a quelques temps, et comme tes réponses sont pertinentes, je me permets de t'en poser de nouvelles !

J'ai un enregistrement batterie enregistré en studio (en une seule piste, c'est pour une démo), donc un son brut sans aucun traitement...
Si j'enregistre mes guitares et basse à la maison via un UX2 de chez line6 et POD Farm, le son de celles-ci sera pré-traité non ?
En gros sera-t-il possible de réaliser un petit mixage et mastering correct en alliant les 2 procédés ?
Pourrais-je avoir un résultat homogène ou suis-je contraint d'enregistrer mes guitares en studio également (ce que j'aimerais éviter !) ?

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Bonjour Cyril,

Sur le principe, je ne vois pas d'empêchement à mélanger les 2 procédés : enregistrement de la batterie en studio, les instruments à la maison...

Inconvénients prévisibles :

- "L'atmosphère sonore", c'est à dire l'acoustique de la pièce où la batterie a été enregistrée, sa réverbération naturelle qui a forcément été captée par les micros (si on parle bien d'une batterie acoustique). C'est ce qui sera sans aucun doute le plus difficile à rendre cohérent avec le reste des instruments. Il va falloir faire en sorte qu'on ait l'impression que les guitares ont été enregistrées dans le même espace que la batterie en jouant avec des réverbs bien choisies. Si la batterie enregistrée en studio a un son vraiment brut, sans réverb naturelle trop audible, ce sera d'autant plus simple et tu pourras alors appliquer des réverbs batterie et guitares qui iront bien ensemble.

- Une seule piste pour la batterie. Si c'est une piste stéréo, les éléments de la batterie sont déjà positionnés dans la panoramique. Mais comme c'est une piste unique, il sera un peu plus compliqué de la mixer. Difficile par exemple d'appliquer une compression globale, puisque la compression de la grosse caisse n'est pas la même que celle de la charley par exemple. Idem pour l'égalisation : on ne traite pas de façon identique une caisse claire et une ride. Il faudra donc appliquer une compression et une égalisation "moyennes" sur la batterie dans son ensemble. À moins que la prise de son ne soit nickel, qu'il n'y ait rien à retoucher au niveau compression/égalisation. Dans ce dernier cas (idéal), il ne restera qu'à trouver une bonne réverb à appliquer, qui se marie bien avec le reste des instruments.

Dans tous les cas, il s'agit d'une démo, donc le but n'est pas de proposer un morceau parfait, prêt à passer à la radio ! L'objectif est de faire au mieux, avec les limitations inévitables, pour obtenir un morceau agréable à écouter qui donne envie d'écouter le groupe en live par exemple, parce que la prestation est convaincante.

D'autre part, le problème de cohérence ne vient pas du fait que la batterie ait été enregistrée en studio. C'est même plutôt positif car les studios ont généralement une acoustique sensiblement meilleure que d'autres lieux. Ça pourrait être plus problématique si elle avait été enregistrée dans un garage ou le salon d'un pavillon qui résonne de partout !

C'est aussi un problème qu'on peut rencontrer avec des logiciels de batterie. Les samples utilisés sont enregistrés en studio, et même s'ils sont aussi bruts que possible, il n'empêche que la prise de son est effectuée ailleurs que le reste des instruments. C'est ce que j'utilise moi comme méthode, et ça ne m'a jamais posé de problème particulier. La différence est que je traite indépendamment chaque élément de la batterie pour l'égalisation et la compression, ce qui apporte un surcroît de contrôle sur le son. Est-ce que j'obtiens pour autant un meilleur son, je n'en sais rien, mais j'ai la possibilité d'influer sur tous les éléments, et c'est ensuite mon talent (ou mon absence de talent) qui va me permettre de faire la différence entre un son pourri, un son correct, ou un son qui déchire sa maman :-)

En résumé, vas-y, fonce et fais-nous partager ton morceau quand il sera terminé (si tu le souhaites) !

Grebz



lgwn
le 08/05/2012 à 18h42

Merci pour tout, super boulot.



Malandain
le 24/04/2012 à 14h37

Bonjour,

J'ai un dr4d akai qui enregistre en 16 bits (44/48khz).
Je relie numériquement mon dr4d à ma carte son (spdif) qui est reliée a mon ordi en usb. Ma D.A.W. est Mixbus qui enregistre en 32/24/16 bits.
Pour un bon enregistrement, faut-il mieux mettre tout en 16 bits ? (dr4d + carte son + D.A.W.)
Peut-on enregistrer le 16 bits du dr4d en 24 bits carte son + D.A.W. ?
Ou 16 bits du dr4d vers 16 bits carte son et 24 bits Mixbus ?
J'ai l'impression que tout en 16 bits, c'est mieux.

Merci d'éclairer ma lanterne.

A. Malandain

* * * * * * * * * * * * * * * *

Bonjour,

Bienvenue sur mon site !

Puisque le dr4d enregistre en 16 bits, il semble logique de penser que tu ne gagneras a priori pas en qualité en réglant carte son et séquenceur sur 24 bits.

C'est vrai si tu te contentes de "transférer" les sons enregistrés avec le dr4d vers ton séquenceur sans les traiter ensuite.

En revanche, si tu fais du mix depuis Mixbus, en utilisant des effets, là il vaut mieux être en 24 bits, car les calculs effectués par le logiciel seront plus précis.

Il est très probable que la différence sera imperceptible, et travailler en 16 bits de bout en bout ne va pas dégrader le son obtenu.

Je ne pense pas que beaucoup de gens soient capables d'entendre la différence entre un traitement effectué en 16 bits et le même traitement effectué en 24 bits.

Néanmoins, la différence existe au niveau de la précision des calculs, et l'accumulation des effets sur différentes piste peut entraîner en 16 bits un risque (très faible) d'avoir quelques petites approximations qui vont se traduire par une légère dégradation du son. Encore une fois, c'est théorique, ça peut arriver, mais ça ne sera pas forcément quelque chose qui va s'entendre.

Donc si tu es pointilleux, je te conseille de régler ta carte son et ta D.A.W. sur 24 bits.

Grebz



Franck
le 02/04/2012 à 03h34

Bonjour Grebz,

J'ai vu que tu utilisais Sonar X1 Producer.
J'aimerais bien si tu veux que tu me donnes quelques truc pour ce logiciel car sur Internet, il n'y a que des vidéos anglo et je ne les comprend pas toutes.

Merci d'avance.

* * * * * * * * * * * * * * * *

Bonjour,

Pour ceux que ça intéresse, j'ai fait ce petit guide rapide pour savoir comment intégrer et utiliser un VSTi (synthé virtuel) dans Sonar X1. Ce ne sont que les bases, mais ça pourra servir à ceux qui sont perdus.

Télécharger "Synthés virtuels dans Sonar X1" (Fichier PDF de 1,20 Mo)

Grebz

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