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Site de Grebz
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LA BASSE

Rappel : nous travaillons sur la chanson Life, chanson de ma composition :


(fichier mp3)

J'ai enregistré ma basse en la branchant directement sur un préampli, lui-même relié à mon interface audio. Je n'utilise donc pas d'ampli et de micro pour enregistrer l'instrument, comme on pourrait le faire dans un véritable studio d'enregistrement. Pourquoi ? Parce que je n'ai pas d'ampli basse, ce qui règle le problème... Comme nous allons le voir, j'utilise en remplacement un simulateur d'ampli et un simulateur de baffle. Avantages : on peut jouer à volume raisonnable, voire au casque, sans déranger personne, et on peut modifier a posteriori le son enregistré en variant les simulateurs et les effets, sans avoir besoin de réenregistrer. Inconvénient : le son est peut-être moins chaleureux, moins réaliste qu'un instrument joué et enregistré avec un véritable ampli. Mais encore une fois, nous sommes en conditions de home studio, avec les contraintes que cela entraîne pour beaucoup de gens (bruit, place de stockage du matériel, prix du matériel...). De plus, il est courant en studio professionnel d'enregistrer la basse directement, sans passer par un ampli.

Voici les plugins que j'ai utilisés pour la basse :
        * Tube Saturator de Wave Arts, une simulation de saturation à lampes
        * NoAmp de Mokafix, un simulateur d'ampli gratuit pour guitare et basse au son très chaud
        * LeCab 2 de Poulin, un chargeur d'impulsions gratuit pour y placer mes impulsions de baffles
        * WizooVerb de Wizoo, une réverb logicielle
        * TrackPlug de Wave Arts, un égaliseur paramétrique
Dans le cas de plugins payants, je vous indiquerai par quels plugins gratuits il est possible de les remplacer.

Dans Life, la basse apparaît assez tard (aux alentours de 2'59''). C'est évidemment un choix, pour ajouter un peu de corps à la fin du morceau.

Piste 1 : Basse brute - Piste 2 : Basse saturée - Bus de la basse

Il y a deux pistes audio de basses. L'audio de la deuxième piste est un copier-coller de l'audio de la première piste. Quel intérêt ? Cela permet de produire deux sons de basses complémentaires en appliquant des traitements différents sur chacune des deux pistes.
La première piste sera le son brut de la basse, tel qu'il est enregistré en direct.
La deuxième piste comportera quelques plugins pour donner un son légèrement saturé.

Les deux pistes sont routées vers le bus Basse

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PISTE DE LA BASSE BRUTE

Piste audio mono
Volume : 0 dB
Panoramique : centre
Voici le son de basse brut


(fichier mp3)

La basse brute n'est ici modifiée par aucun plugin. Elle est envoyée vers le bus principal Basse sur lequel elle est mélangée au son de la basse saturée produit par la deuxième piste de basse.

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PISTE DE LA BASSE SATURÉE

Saturation à lampe - Simulateur de tête d'ampli - Simulateur de baffle

Piste audio mono
Volume : 0 dB
Panoramique : centre
Les plugins utilisés s'enchaînent dans cet ordre : saturation à lampes, simulateur de tête d'ampli, simulateur de baffle.
Notez que je n'applique pas de réverb sur la basse. Je trouve que cela n'ajoute rien, et a au contraire tendance à rendre la basse moins nette. Évidemment, c'est une question de goût, mais cela dépend aussi des morceaux. Ici, l'instrumentation est assez riche, entre les guitares, les synthés, les voix et la batterie, il n'y a pas vraiment de place pour de la réverb sur la basse.
D'autre part, j'utiliserai un EQ sur le bus de basse. L'égalisation sera donc commune aux pistes de basses brute et saturée.

Saturation

Voici le son de la basse traité avec une saturation à lampes


(fichier mp3)

À ce stade, le son est simplement celui d'une basse enregistrée en direct avec l'ajout d'une saturation. Il faut encore la faire passer par un ampli !

L'objectif est ici d'obtenir le même effet que si l'on ajoutait une véritable saturation à lampes sur une véritable tête d'ampli.

Voici les réglages utilisés avec le plugin Tube Saturator de Wave Arts :

     - "Bass" est réglé sur 2h afin de faire ressortir les basses, "Mid" reste neutre à midi, "Treble" est sur 10h afin de légèrement baisser le niveau des aigus, "Drive" est réglé au milieu, afin d'apporter une saturation audible sans être excessive, "EQ" est activé (sinon, les fonctions "Bass, "Mid" et "Treble" ne marcheraient pas), et "Fat" également. "Fat" permet d'obtenir un niveau de saturation plus ou moins important selon qu'il est activé ou désactivé. Enfin, "Output" est réglé sur 1h. C'est le niveau de sortie, réglé afin que le niveau maximum obtenu ne dépasse pas le 0 dB.

     - Ce plugin étant payant, vous pouvez le remplacer par Tube Amp, un équivalent gratuit de chez Voxengo, qui permet d'ajouter le même type de saturation à lampes. Même si les réglages sont différents, on peut obtenir le même type de sonorité.

Plugin Tube Saturator
Plugin Tube Saturator
Plugin Tube Amp
Plugin Tube Amp

Simulateur de tête d'ampli

Voici le son de la basse passant par une saturation et un simulateur de tête d'ampli


(fichier mp3)

Comme avec du vrai matériel, ce son ne se suffit pas à lui-même, il va falloir faire passer le signal dans un baffle.

Pour compléter le son de ce simulateur d'ampli, il faudra lui ajouter un simulateur de baffle.

Voici les réglages utilisés avec le plugin NoAmp de Mokafix :

     - Ce plugin est gratuit. Il est en téléchargement ici.

     - Les réglages sont ceux visibles sur la capture d'écran ci-dessous.

Plugin NoAmp
Plugin NoAmp

Simulateur de baffle

Voici le son de la basse passant par une saturation, un simulateur de tête d'ampli et un baffle


(fichier mp3)

Voici les réglages utilisés avec le plugin LeCab 2 de Poulin :

     - LeCab 2 est un plugin gratuit de Poulin. C'est un chargeur d'impulsions, c'est à dire des "empreintes sonores" de véritables baffles. Il permet de charger jusqu'à 6 impulsions simultanément. Je n'ai utilisé que 2 impulsions pour la basse, donc la capture d'écran ci-dessous ne montre que 2 des 6 emplacements disponibles.

     - LeCab 2 possède un certain nombre de paramètres qu'on peut modifier pour chaque impulsion. J'ai réglé le volume sur 1 (la valeur maximum), la panoramique est réglée au centre, j'ai réglé le filtre passe-bas sur 6 KHz afin de couper toutes les fréquences supérieures qui ne sont pas intéressantes pour ma basse. Les autres paramètres restent sur leurs valeurs par défaut.

     - J'ai utilisé des impulsions de marque RedWire, une collection d'impulsions payantes d'excellente qualité. En l'occurrence, je me suis servi d'impulsions du baffle Aguilar DB115, un baffle 1x15" (le vrai modèle coûte environ 1000 euros et pèse 39 kg !). La première impulsion est prise au centre du haut-parleur par un micro Earthworks TC30 placé contre la grille du baffle, et la seconde impulsion est prise par un micro Shure Beta 52 prise sur le côté du cône du haut-parleur à une distance de 12" (environ 30 cm). Le premier micro donne un son qui met en avant la saturation, tandis que le second donne un son plus chaud, plus rond et moins saturé. Le mélange des deux donne le son que vous pouvez entendre sur la démo sonore. Si vous souhaitez télécharger des impulsions gratuites, vous en trouverez sur cette page de mon site, un peu en vrac... à vous de chercher les impulsions qui vous intéressent, ou d'en trouver d'autres sur le Net.

Plugin LeCab 2
Plugin LeCab 2
Comme je n'ajoute pas de réverb sur cette basse, le son saturé est maintenant complet. Il reste maintenant à rassembler le son de la piste de basse brute et celui de la basse saturée sur le bus de la basse.

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BUS DE LA BASSE

Voici maintenant le son de la basse traité avec une saturation, un ampli et un baffle avant égalisation


(fichier mp3)


Et après égalisation


(fichier mp3)

Le son de la basse est maintenant définitif pour le mixage. Il ne sera plus modifié que lors de l'étape ultime du mastering.

C'est ici que convergent les pistes de la basse brute et de la basse saturée. Le son de la basse sur ce bus est final (avant mastering).
J'y place un plugin TrackPlug de Wave Arts, afin d'effectuer une égalisation du son de la basse.

Volume : -6 dB
Panoramique : centre

TrackPlug est un plugin payant, vous trouverez ici des égaliseurs gratuits. Je vous conseille Cockos ReaEQ.

     - Le plugin TrackPlug permet d'appliquer une égalisation sur le son de la basse. Le son ne change pas radicalement avec cette égalisation, en revanche, comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran ci-dessous, j'ai appliqué les points suivants :

     - Un brickwall ("mur de brique") est appliqué sur les fréquences basses et hautes. Je coupe toutes les fréquences inférieures à 80 Hz et toutes les fréquences supérieures à 3 KHz. Cela permet de restreindre ainsi la tessiture de la basse pour ne pas empiéter sur le synthé grave Saw Bass dans les basses fréquences (ce synthé est boosté de 2 dB à 60 Hz), ni sur les guitares et voix dans les hauts médiums. Cela ne dénature toutefois pas l'instrument, puisqu'on reconnaît sans problème qu'il s'agit d'une basse légèrement saturée.

     - J'ajoute une bande à 150 Hz (point orange) de +3 dB et une autre à 971 Hz (point jaune) de +3 dB afin de booster ces deux fréquences qui font mieux ressortir le son de la basse au sein du mix. Pas de magie, j'ai simplement balayé les fréquences pendant que le morceau était sur lecture afin de trouver quelle(s) fréquence(s) produisaient le son que je cherchais. Mon choix s'est arrêté sur ces 2 fréquences avec ces réglages précis.

     - Il est d'usage de compresser le son de la basse pour lui donner plus de densité et lui permettre de mieux sortir du mix. Je n'ai pas jugé utile de le faire sur ce morceau. D'une part, la saturation que j'ai utilisée compresse déjà le son, et d'autre part, la basse est suffisamment présente telle quelle. À trop vouloir la compresser, j'aurais déséquilibré ce morceau qui est plutôt léger, et j'aurais inutilement boosté les basses fréquences puisque le synthé Saw Bass est déjà présent dans le bas du spectre.

Plugin TrackPlug
Plugin TrackPlug
Fréquences de la basse
Fréquences de la basse
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koansinger
le 28/09/2012 à 23h36

Merci pour ce site très riche et complet.
J'ai fait une formation courte de technicien polyvalent du spectacle vivant et nous n'avons fait que survoler l'aspect MAO du métier.
Cependant grâce à vous, j'approfondis nettement mes connaissances dans le domaine, ce qui devient nécessaire lorsqu'on veut enregistrer une pré-prod en solo avec son groupe ;)
Est-il envisageable de vous envoyer mon "produit" fini afin de recueillir vos impressions ?
Merci encore et bravo à vous !

* * * * * * * * * * * * * * * *

Merci de votre appréciation !

Vous pouvez bien sûr m'envoyer votre œuvre pour que j'y jette une oreille attentive, mais je ne suis qu'un amateur passionné qui cherche à partager ses connaissances.

Mon avis aura l'avantage d'être un avis extérieur, avec un œil nouveau sur votre travail, mais ce ne sera pas celui d'un ingénieur du son professionnel.

Grebz



Captain Niglo
le 26/09/2012 à 21h05

Vraiment bien ton site !
Grâce à toi je suis maintenant un pro de la simulation d'ampli :o)

Tu me conseillerais quoi comme plugin pour avoir un son plutôt Jazz ?

* * * * * * * * * * * * * * * *

Je ne pense pas qu'un son typé Jazz s'obtienne avec des plugins particuliers. Je ne m'y connais pas en Jazz, mais je pense que ça se joue à la prise de son (pour ceux qui enregistrent en "vrai", sans simulateurs), dans le choix des instruments, et dans les réglages des plugins (EQ et compression notamment). Qu'on joue du Metal, du Blues, du Jazz ou du Rock (je reste dans le domaine des musiques à base de guitares et basses), un EQ reste un EQ, un compresseur reste un compresseur.

Le son Jazz est sans aucun doute plus "brut" que celui du Metal, la gamme des effets appliqués est plus restreinte. Après, ça dépend aussi de quel catégorie de Jazz on parle. Entre le Jazz New Orleans, l'Acid Jazz, le Free Jazz ou le Jazz Manouche, il y a un monde.

Pour retrouver le son du Jazz que tu aimes, je te conseille de te baser sur une musique de référence que tu aimes beaucoup, et dont tu aimerais te rapprocher et tenter de reproduire, instrument par instrument, les réglages qui te permettront d'atteindre ton but. Ce ne sera peut-être pas évident, tu vas peut-être faire beaucoup d'essais/erreurs, mais ce sera très formateur dans ton apprentissage des outils.

Grebz



karjim
le 15/06/2012 à 10h27

Salut Grebz,

Déjà un grand merci pour ton site, qui m'a bien aidé a rentrer dans le monde du VST freeware.
Je travaille sur un album de métal moderne, j'enregistre les guitares en ce moment. Je les veux brillantes chaleureuses et bien serrées. Entre Gojira et Nevermore un peu :)

J'aurais quelques conseils à te demander.
1) J'utilise Lecab 2 avec les free impulses dispo sur ton site. Penses-tu qu'il vaille mieux utiliser un pack impulse (ex 4 impulses Catharsis) par piste ou plutôt tenter de mixer un peu de tout pour chaque piste gratte. Le principe d'un pack impulse d'un cab n'est-il pas d'utiliser le max de prises mics dispo dans le pack (6 au max avec lecab 2) ?

2) Que penses-tu du Warmifier de Voxengo ? Je ne trouve pas de keygen valable mais ayant testé la démo, le son s'embellit vraiment (d'ailleurs si t'as un lien je suis preneur).
Je me pose la question de sa position dans la chaine. Voici la mienne :
Tubescream + LePou LE456 + Warmifier + LeCab 2
Qu'en penses-tu ? Dois-je le mettre ailleurs ?

3) Des packs impulse gratuits à me conseiller parmi cette liste exhaustive pour du métal tight ? Pour l'instant j'utilise Catharsis et Orange 412... pas mal.
Je ne comprends pas d'ailleurs certaims pack se nomment JJpowertube ? je pensais que les impulses n'étaient que des prises mics sur des cabs ? Il existe des impulses de lampes d'ampli ? Si oui, comment ca marche et est-ce bien nécessaire ?

Un grand merci à toi d'avance pour le temps que tu m'auras consacré, et longue vie à ton site !

* * * * * * * * * * * * * * * *

Je voulais faire une réponse pas trop longue mais... raté :-)

1)
Le but n'est pas d'utiliser toutes les impulsions d'un même pack mais de simuler une prise réelle.
Autrement dit, on va chercher à imiter ce qui se pratique pour une prise de son en studio, avec de vrais amplis et de vrais micros.
Bien souvent, une prise sera faite en plaçant entre 1 et 3 micros devant l'ampli. Le placement des micros est tout un art. Une différence de placement de quelques centimètres (voire millimètres) va faire la différence entre le son qu'on recherche et un son désagréable à l'écoute. Quand on utilise plusieurs micros, on peut aussi rencontrer des problèmes de phase (le son de deux micros joués ensemble va se voir amputé de certaines fréquences, ce qui rend le son plus pauvre qu'il ne devrait).

Pour avoir un gros son, on peut multiplier les prises pour les superposer. C'est à dire jouer plusieurs fois la même chose sur plusieurs pistes. Pour que l'effet soit réussi, il faut que les différentes prises soient aussi proches que possible les unes des autres. Il faut vraiment essayer de jouer pareil d'une prise à l'autre. Mais même les meilleurs ne peuvent jouer exactement pareil d'une prise à l'autre, et tant mieux, car ce sont les petites différences qui créent cette impression de richesse. En revanche, si les prises sont trop différentes et décalées, ça devient brouillon et bordélique.

Remarque : multiplier les prises, c'est bien, mais plus il y a de prises, plus ça complique le mixage. C'est quand même plus simple de mixer un enregistrement chant/guitare sur 2 pistes, plutôt qu'un projet avec 12 guitares, une basse, une batterie avec 15 fûts, 2 chanteurs, 20 voix de chœurs, 5 synthés et un orchestre philharmonique derrière ! Arriver à faire en sorte qu'on distingue bien chaque élément dans un tel mix n'est carrément pas évident.

Maintenant, et c'est particulièrement vrai avec des simulateurs parce que c'est facile à mettre en œuvre, rien n'empêche de s'affranchir de la réalité et de laisser libre cours à son imagination. À partir du moment où on obtient un son dont on est satisfait, peu importe que ce soit possible ou non dans la réalité. Mais à mon avis, il faut faire attention de ne pas tomber dans le syndrome "j'ai 250 impulsions dans ma collection, je vais toutes les utiliser parce que je peux". LeCab 2 permet d'utiliser 6 impulsions simultanément, ça ne veut pas dire qu'il faut absolument les utiliser toutes systématiquement. Il ne faut le faire que si le résultat en vaut la peine, mais il faut savoir aussi reconnaître lorsque seulement 2 ou 3 impulsions suffisent à obtenir le son recherché. 'Plus' n'est pas égal à 'mieux'. Pas forcément en tout cas.

Personnellement, j'utilise dans 95% des cas 2 impulsions par piste de guitare. En général, un micro dynamique et un micro statique combinés. Et pour grossir le son, je vais doubler les pistes de guitare, non pas en faisant un copier/coller d'une piste enregistrée, mais en rejouant complètement sur une nouvelle piste et en faisant attention que les 2 pistes aillent bien ensemble.

2)
Je n'ai jamais essayé le Warmifier de Voxengo. Donc pas d'avis là-dessus.
En revanche, j'utilise de temps à autre le Tube Amp de Voxengo, qui est gratuit et téléchargeable sur le site de Voxengo. C'est une simulation d'overdrive à lampe qui permet de réchauffer le son. Je le trouve très bon : on peut le régler de façon à simplement ajouter un peu de couleur au son, ou bien carrément ajouter une disto (overdrive) à une piste. Ça marche sur les guitares bien sûr, mais aussi sur la basse, et même sur des voix. J'ai constaté que ce plugin gratuit permettait d'obtenir des résultats assez proches du Tube Saturator de Wave Arts (vraiment excellent mais qui coûte 100 euros).

Quant au placement dans la chaîne d'effet, il serait logique de placer ce type de plugin en fin de chaîne. Dans ton exemple, je le placerais après le LeCab 2, de façon à ce qu'il réchauffe le son complet. Encore une fois, le principal est que ça sonne bien et surtout que ça te plaise à toi. Si tu trouves le son meilleur tel que tu l'as placé, laisse-le où il est. Les règles sont faites pour être transgressées !

3)
Je ne sais pas trop ce qu'il en est des impulsions Power Tube. En effet, je ne sais pas comment on peut faire des impulsions à partir de lampes... Tout ce que je peux dire, c'est que quand j'ai fait des impulsions personnelles, le fait d'activer ou non la disto (donc de faire chauffer les lampes) n'avait aucune influence sur l'impulsion obtenue au final. Avec ou sans lampe active, l'impulsion ne change pas, comme si l'opération de convolution effaçait les caractéristiques de la distorsion pour ne garder que le caractère intrinsèque du cab...

Quant à te conseiller telle ou telle impulsion...
Je mets à disposition des impulsions gratuites que j'ai collectées sur le net, de façon à en rendre un maximum facilement disponibles en un seul endroit... mais je ne les utilise pas moi-même ! En fait, j'ai acheté des impulsions chez Recabinet et Redwirez, avec d'ailleurs une forte préférence pour Redwirez.

Les impulsions de Redwirez sont d'excellente qualité, basées sur des cabs réputés. Pour chaque cab, une bonne quinzaine de micros différents sont utilisés, et chaque micro propose une cinquantaine d'impulsions différentes, chaque impulsion correspondant à un emplacement différent. Le tout est bien classé, bien nommé, donc c'est moins le bordel pour s'y retrouver et on sait exactement à quoi on a affaire. D'ailleurs, il y a tellement d'impulsions qu'on peut même perdre un temps fou à essayer des tas de combinaisons différentes.

L'avantage de Redwirez, c'est qu'on peut acheter séparément les impulsions des cabs. Si tu ne veux que le cab Orange, tu n'es pas obligé d'acheter le reste. Un cab, c'est 9 dollars (environ 7 euros) et les taris sont dégressifs. Si tu achètes plus de 25 cabs, les derniers ne coûtent plus que 1 dollar ! La collection complète, c'est 125 dollars, ce qui n'est pas donné, mais si tu n'as besoin que de 6 cabs différents par exemple, ça te revient à 40 dollars (environ 30 euros). Bon voilà, moi je n'ai pas d'actions chez eux, mais je trouve que leurs impulsions sont vraiment au-dessus du lot.

Grebz



Masteurdem
le 11/06/2012 à 02h15

Besoin d'aide au sujet du bus. J'utilise acid pro 7.
Je travaille comme ça :
Une piste pour l''instrumental,
Plusieurs pistes pour la voix et des effets par piste pour chaque voix.
Donc j'aurais aimé savoir s'il faut mettre un bus pour l'instrumental et comment procéder ?
Faut-il faire pareil pour les pistes voix et y a-t-il moyen de bien me l'expliquer ?
Je n'arrive pas à utiliser de bus je vois pas comment faire.

* * * * * * * * * * * * * * * *

Bonjour Masteurdem,

Je n'utilise pas Acid Pro, mais l'interface est assez semblable à un autre logiciel de Sony que j'utilise : Vegas Pro. C'est un logiciel de montage vidéo, donc ça n'est pas vraiment la même chose, mais on retrouve le même concept de pistes (vidéo, audio) et de bus pour l'audio.

Avec Acid, il n'y a pas de vidéo mais il y a des pistes audio, des pistes midi et des bus.

- Pistes audio : elles contiennent des données audio mono ou stéréo. Ces données peuvent être des choses que tu enregistres toi-même avec un micro ou en branchant un instrument (voix, guitare, synthé...), ou bien des samples (des fichiers audio que tu insères sur la piste).

- Pistes midi : elles contiennent des informations sur des notes, mais pas de son. Elles indiquent le type de notes, leur durée, leur volume, leur hauteur, mais pour produire un son, il faut que la piste midi soit liée à une piste audio. Sur la piste audio liée à la piste midi, il faut placer un VSTi (un instrument virtuel) qui peut être un synthé, une batterie électronique, etc. Les notes de la piste midi joueront donc avec l'instrument placé sur la piste audio associée.

- Bus : les bus ne contiennent pas de données. Pas d'audio, pas de données midi. En fait, les bus servent à regrouper les pistes, ou bien à placer des effets qui sont communs à plusieurs pistes.

Par exemple : tu as 5 pistes de voix. Tu peux créer un bus "Voix" et diriger (on dit aussi "router") tes pistes de voix vers le bus "Voix". Et ensuite, sur le bus "Voix", tu peux mettre une réverb, un égaliseur ou n'importe quel effet. Toutes les pistes qui sont routées vers le bus "Voix" utiliseront alors les effets du bus. Au lieu de mettre 5 fois la même réverb sur les 5 pistes de voix, tu n'utiliseras qu'une seule réverb. Étant donné que chaque effet utilisé consomme un peu de la puissance du processeur, moins tu auras d'effets, moins tu utiliseras de puissance.
Ce n'est pas obligatoire, et ça ne marchera pas si tu as besoin d'effets différents sur chaque piste de voix. Dans ce cas, il vaut mieux placer des effets directement sur les pistes.
Mais un bus reste pratique. Si tu routes toutes tes pistes de voix vers le bus "Voix", alors tu pourras mettre en Mute ou en Solo toutes les pistes de voix d'un seul coup avec le bus "Voix". Tu peux aussi monter ou baisser le volume de toutes les voix ensemble grâce au bouton de volume du bus.

Alors comment créer un bus ?
D'après les vidéos que j'ai pu voir, les bus se trouvent dans la console de mixage (mixing console). Tu peux insérer un nouveau bus et lui donner le nom que tu veux.
Ensuite, il faut que tu indiques à tes pistes (de voix par exemple) de se dirigers vers le nouveau bus de voix que tu as créé. Sur chaque piste de voix, tu cliques sur le bouton approprié. Je crois que c'est le carré avec un point au milieu. En cliquant dessus, une liste des bus va apparaître et tu choisis le bus que tu veux.
Même chose dans les bus : tu peux router un bus vers un autre bus.
Le plus simple est de router tes pistes de voix vers un bus "Voix", tes pistes de batterie vers un bus "Batterie", tes pistes de guitares vers un bus "Guitares", etc.
À toi de voir selon tes besoins.
Et les bus sont en général tous routés vers le bus "Master" (dans Vegas, en version française, il s'appelle "Matrice"). Le bus "Master" est le bus qui envoie le son vers ton interface audio (ta carte son) et donc vers tes enceintes.

Est-ce qu'il faut absolument utiliser des bus ?
Non, ce n'est pas obligatoire. Si tu n'as qu'une seule piste instrumentale, il n'est pas utile de créer un bus. L'intérêt des bus, c'est de pouvoir regrouper plusieurs pistes qui contiennent le même type d'audio (les voix, les guitares, les batteries, les synthés...). Comme je le disais, ça sert soit à pouvoir faire un réglage général de toutes les pistes du même type d'un seul coup (volume, panoramique, mute, solo, automation), soit d'appliquer un même effet VST à toutes les pistes du même type.
C'est pratique, et en utilisant des effets sur les bus, au lieu de mettre plusieurs fois le même effet sur plusieurs pistes, ça permet d'économiser des ressources processeur.
Mais tu peux aussi très bien ne pas utiliser de bus du tout. C'est plutôt une question d'organisation.

Grebz



Lag
le 29/05/2012 à 15h46

Bonjour, j'ai traduit la documentation du simulateur d'enceinte Recabinet 3.
Puis-je la mettre sur votre site pour en faire profiter vos lecteurs ?

Bravo pour votre site.

* * * * * * * * * * * * * * * *

Pourquoi pas ?

J'ai moi même acheté ce logiciel et... je n'ai pas été convaincu du tout. Mis à part le fait que l'interface est relativement conviviale, je n'ai pas vu d'avantage à utiliser Recabinet 3 par rapport à un LeCab 2 de Poulin, qui est gratuit. Du coup, je regrette un peu son achat, même si à 20 euros, je ne me suis pas ruiné !

Mais bon, les goûts et les couleurs...

Je vous contacte par e-mail pour récupérer votre traduction.

Grebz

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