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LEAD GUITARS

Reminder: we are working on the song Life, an original composition:


(mp3 file)

Life features two lead guitars playing the same part. However, I recorded both guitar tracks from start to finish; I didn't just copy and paste them. The first guitar is panned to the left and the other to the right. Both guitars were recorded with a Fender Stratocaster plugged directly into an M-Audio AudioBuddy preamp, which was connected to an Edirol FA-101 audio interface. I didn't use a real guitar amp recorded with microphones. Everything was done using amp and cabinet simulation plugins along with various effect plugins.

Here is the complete list of plugins used for the first lead guitar:
* Rea-Gate by Cockos, a free noise gate
* X50 by TSE Audio, a free guitar amp simulator
* LeCab 2 by Poulin, a free IR loader for my cabinet impulses
* EnglPro cabinet impulses from the RedWirez BigBox paid collection ($9 USD per cabinet, with bulk discounts)
* TrackPlug by Wave Arts, a parametric equalizer

Here is the complete list of plugins used for the second lead guitar:
* 808 by TSE Audio, an overdrive pedal simulation
* Harmony by Simple VST, a free guitar amp simulator
* LeCab 2 by Poulin, a free IR loader for my cabinet impulses
* Peavey 5150 cabinet impulses from the RedWirez BigBox paid collection ($9 USD per cabinet, with bulk discounts)
* Rea-Gate by Cockos, a free noise gate
* TrackPlug by Wave Arts, a parametric equalizer

And finally, the plugins applied to the bus where the sounds of the two guitars (previously processed separately) meet:
* FinalPlug by Wave Arts, a limiter
* WizooVerb by Wizoo, a software reverb that has been out of production for several years.

For the paid plugins, I will suggest free alternatives that can be used instead.

Lead Guitar 1 Track - Lead Guitar 2 Track - Lead Guitar Bus

We will now take a detailed look at how the plugins are configured on the tracks and the bus for both guitars.

Mixing in practice : Preparing the session | Bass | Drums | Rhythm guitars | Lead guitars | Synths | Vocals | Mastering
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LEAD GUITAR 1

Raw Sound - Noise Gate - Amp Head Simulator - Cabinet Simulator - Equalization

Mono audio track
Panning: 20% left. Lead guitar 2 will be placed symmetrically on the right. Since the sounds of the two lead guitars are different, they will complement each other without blurring in the center, thus freeing up the central space for the bass, vocals, kick, and snare, while the far left and right are reserved for rhythm guitars, cymbals, and two synths.
Volume: 0 dB
The plugins used are chained in this order: noise gate, amp head simulator, cabinet simulator, parametric equalizer.

Lead Guitar 1 Raw Sound

Here is the sound of lead guitar 1 before applying any processing


(mp3 file)

Note that the raw guitar sound is completely masked during the song. I'm including it here to let you hear guitar 1 exactly as it was recorded. A raw guitar sound is interesting in the case of an acoustic guitar recorded with one or more microphones placed in front of it, but the raw sound of an electric guitar isn't particularly useful on its own.

Noise Gate

I use this plugin to remove the background hiss of the electric guitar when its volume drops below a certain threshold. The threshold here is -60 dB. If the volume of the lead guitar 1 audio track falls below this threshold, the sound is cut. This plugin is useful because the settings used by the amp simulator chosen for this guitar generate a significant amount of hiss that becomes too audible when no notes are being played. Here are the settings used with the Rea Gate plugin by Cockos:

Rea Gate Plugin
Rea Gate Plugin

Amp Head Simulator

Here is the sound of lead guitar 1 going through an amp head simulator


(mp3 file)

As with real hardware, this sound isn't enough on its own; we'll need to run the signal through a cabinet.

For Lead Guitar 1, I chose the X50 plugin from TSE Audio, one of the best free tube amp simulators. It is available for download here.

Here are the settings used with the TSE Audio X50 plugin (see screenshot below). To complete the sound of this amp simulator, a cabinet simulator still needs to be added.
X50 Plugin
X50 Plugin
X50 Plugin
X50 Plugin

Cabinet Simulator

Here is the sound of lead guitar 1 passing through saturation, an amp head simulator, and a cabinet


(mp3 file)

This sound could stand on its own, but it's very dry. We still need to add a bit of reverb.

As with real hardware, we now need to connect the amp head (simulated by the X50 plugin) to a cabinet. We'll use the free LeCab 2 plugin by Poulin, into which we'll load impulses. Impulses are "sonic fingerprints" of real cabinets. LeCab 2 allows you to load up to 6 impulses simultaneously. I only used 2 impulses for lead guitar 1, so the screenshot below only shows 2 of the 6 available slots. If you want to download free impulses, you can find some on this page of my site, a bit unorganized... feel free to browse for the ones you need or find others on the web.

Here are the settings used with the Poulin LeCab 2 plugin:

- I used RedWirez impulses, a high-quality paid collection. Specifically, I used impulses from an EnglPro cabinet equipped with Celestion V30 speakers (the real model costs around €1,000 and weighs over 50 kg!).

- First impulse:

- I chose an impulse taken at the speaker's cap edge with a Royer R-121 mic placed 4" from the grill.

- "Phase": Norm (normal). You can choose normal or inverted phase. This helps eliminate phase issues between different impulses, or when combined with "delay," can produce special effects based on the interaction between impulses.

- "Delay": 0 ms. This knob delays the playback of the sound using this impulse (between 0 and 4.6 ms). I don't need it here, so I left it at 0 ms.

- "HighPass": 128 Hz. I set this parameter to attenuate all frequencies below 128 Hz.

- "LowPass": Off. This knob attenuates high frequencies above the chosen frequency. I'm not concerned with it here, so I didn't enable it.

- "Pan": 10% left

- "Volume": set to 0.050, a very low value because the X50 head with these settings sends a very high volume to the cabinet. To avoid unwanted digital clipping, I had to set this volume very low. The plugin's Master volume is also set very low, at 0.1.

- Second impulse:

- I chose an impulse taken at the speaker's cap edge with a Shure SM57 mic placed as close as possible to the grill.

- "Phase": Norm

- "Delay": 0 ms

- "HighPass": 123 Hz

- "LowPass": Off

- "Pan": 30% left

- "Volume": 0.050

- The blend of these two impulses makes up the sound of rhythm guitar 1.
LeCab 2 Plugin
LeCab 2 Plugin
LeCab 2 Plugin
LeCab 2 Plugin

Equalization

Here is the sound of lead guitar 1 processed with an amp, a cabinet, and reverb (in that order) before equalization...


(mp3 file)


And after equalization:


(mp3 file)

The sound of lead guitar 1 will then be sent to the Lead Guitar bus, where it will join the sound of lead guitar 2.

Now we need to sculpt the sound of lead guitar 1 so it fits as well as possible in the mix. I used the TrackPlug plugin from Wave Arts, an excellent paid parametric EQ. As an alternative, you can use Cockos ReaEQ, a free parametric equalizer that allows you to EQ the sound in much the same way as TrackPlug, though it is slightly less feature-rich for certain tasks.

Here are the settings used with the Wave Arts TrackPlug plugin:

- I placed a HighPass band at 200 Hz (red dot) to start rolling off low frequencies from that point.

- However, I boosted 3.02 KHz by 3 dB with a 2-octave width (yellow dot) to better bring out the guitar's mid-range.

- No compression is applied to this guitar for now. A slight boost will be added using a limiter on the Lead Guitar bus.
TrackPlug Plugin
TrackPlug Plugin
Lead guitar 1 frequencies
Lead guitar 1 frequencies
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LEAD GUITAR 2

Raw Sound - Amp Head Simulator - Cabinet Simulator - Equalization

Mono audio track
Panning: 90% right
Volume: Variable, as I applied volume automation. From bar 1 to bar 11, the track volume is at -9 dB. From bar 11 to bar 13, I applied a slow exponential curve that rises to 0 dB. The track volume then remains constant at 0 dB. The goal here is to produce a volume swell (fade-in) to create tension and an "announcement" effect. Heads up—the intro is ending, something new is about to happen!
Life - Lead guitar 2 volume automation
Lead guitar 2 volume automation

The plugins used are chained in this order: amp head simulator, cabinet simulator, parametric equalizer.

Lead Guitar 2 Raw Sound

Here is the sound of lead guitar 2 before applying any processing


(mp3 file)

Amp Head Simulator

Here is the sound of lead guitar 2 passing through an amp head simulator


(mp3 file)

As with real hardware, this sound isn't enough on its own; the signal needs to pass through a cabinet.

I'm adding an amp head simulator. I chose the Harmony plugin by Simple VST, as its tone complements lead guitar 1 very well. It is available for download here.

Here are the settings used with the Simple VST Harmony plugin (see screenshot below). To complete the sound of this amp simulator, we still need to add a cabinet simulator:
Harmony Plugin
Harmony Plugin
Harmony Plugin
Harmony Plugin

Cabinet Simulator

Here is the sound of lead guitar 2 passing through an amp head simulator and a cabinet


(mp3 file)

This sound could stand on its own, but it's very dry. We still need to add a bit of reverb.

Just like with real gear, the amp head (simulated by the Harmony plugin) must now be connected to a cabinet. We will use the free LeCab 2 plugin by Poulin, into which we will load impulses. Impulses are "sonic fingerprints" of real cabinets. LeCab 2 allows you to load up to 6 impulses simultaneously. I only used 2 impulses for this part, so the screenshot below shows only 2 of the 6 available slots. If you wish to download free impulses, you can find some on this page of my site, though they are a bit unorganized... feel free to search for the impulses you need or find others on the web.

Here are the settings used with the Poulin LeCab 2 plugin:

- I used RedWirez impulses, a high-quality paid collection. For lead guitar 2, I used impulses from a Peavey 5150 cabinet equipped with Celestion Sheffield speakers (the real model is no longer in production but weighs nearly 45 kg!).

- First impulse:

- I chose an impulse taken at the speaker's cap edge with a Royer R-121 mic placed 4" (about 10 cm) from the grill.

- "Phase": Norm (normal). You can choose normal or inverted phase. This can be used to fix phase issues between different impulses or, combined with "delay," to produce special effects that play on the interaction between different impulses.

- "Delay": 0 ms. This knob is used to delay the playback of the sound using this impulse (between 0 and 4.6 ms). I don't need it here, so I left it at 0 ms.

- "HighPass": 128 Hz. I set this parameter to attenuate all frequencies below 128 Hz.

- "LowPass": Off. This knob attenuates high frequencies beyond the chosen frequency. I'm not using it here, so it remains inactive.

- "Pan": 10% right

- "Volume": Set to 0.050, a very low volume, but the plugin's Master volume is set to 1. Given the volume coming from the amp head, this is sufficient here.

- Second impulse:

- I chose an impulse taken at the center of the speaker's dome (cap) with a Shure SM57 mic placed against the grill.

- "Phase": Norm

- "Delay": 0 ms

- "HighPass": 128 Hz

- "LowPass": Off

- "Pan": 30% right

- "Volume": 0.050

- The blend of these two impulses makes up the sound of lead guitar 2.
LeCab 2 Plugin
LeCab 2 Plugin
LeCab 2 Plugin
LeCab 2 Plugin

Equalization

Here is the sound of lead guitar 2 processed with an amp, a cabinet, and reverb (in that order) before equalization...


(mp3 file)


And after equalization


(mp3 file)

The sound of lead guitar 2 will then be sent to the Lead Guitar bus, where it will join lead guitar 1.

Now we need to sculpt the sound of lead guitar 2 so it sits perfectly in the mix. On this track, I used the TrackPlug plugin from Wave Arts, an excellent paid EQ plugin. As an alternative, you can download Cockos ReaEQ, a free parametric equalizer that works much like TrackPlug, though it’s slightly less comprehensive for certain adjustments.

Here are the settings used with the Wave Arts TrackPlug plugin:

- I placed a HighPass band at 200 Hz (red dot) to start rolling off the low frequencies. You can see further down in the frequency analyzer screenshot that the volume drops rapidly below this frequency, dying out completely around 120 Hz.

- I boosted 3.75 KHz by 3 dB (yellow dot) to help the guitar's mid-range stand out.

- No compression is applied to this guitar for now. A slight boost will be added using a limiter on the Lead Guitar bus.
TrackPlug Plugin
TrackPlug Plugin
Lead guitar 2 frequencies
Lead guitar 2 frequencies
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LEAD GUITARS BUS

Here is the sound of the two lead guitars without the limiter...


(mp3 file)


And with the limiter


(mp3 file)

This stereo bus is where the sounds from both lead guitar tracks are summed. Here, I'm using the FinalPlug plugin by Wave Arts, a paid brickwall limiter that boosts the signal to make the guitars more prominent in the track. A brickwall limiter is a type of compressor that prevents the signal from exceeding a set level. If poorly adjusted (with too much compression), it can squash the sound and even cause distortion. When set correctly, it simply adds more "punch" to the audio. As an alternative, you can use George Yohng's W1 Limiter (shown here with the BetaBugsAudio interface), an excellent free limiter available for download here.

Here are the settings used with the Wave Arts FinalPlug plugin:

- "Threshold": -2 dB. The threshold is the level at which compression triggers to boost the signal. The -2 dB value chosen here is quite subtle, only boosting the signal by a maximum of 2 dB. The free Classic Master Limiter offers only this single adjustment, allowing you to set the threshold between -20 and 0 dB.

- "Ceiling": 0 dB. The ceiling is the maximum level the sound cannot exceed. In this case, any sound reaching within 2 dB of the maximum allowed bus volume is boosted by 2 dB but won't cross the ceiling. A 0 dB ceiling actually corresponds to the volume of the bus (or track) where the plugin is placed. Since the bus volume is -10 dB here, the actual threshold is -12 dB, and the actual ceiling is -10 dB.

Reverb

Here is the sound of the Lead Guitar bus processed with reverb.
You can only hear the effect of the reverb itself here.


(mp3 file)

I then set this reverb to 25% to achieve the desired effect.

Now that our lead guitars have passed through distortion, an amp head, and a cabinet, we'll add some "air" with a reverb plugin so the sound doesn't feel too cramped. I used WizooVerb, a plugin that hasn't been for sale for several years but still sounds great. It can still be found in the darker corners of the internet (I don't condone it, but you do as you wish), or you can use other paid or free reverb plugins. They are easy to find, and I suggest a few on this page. I commonly use SIR Convolution, which works with impulses, much like cabinet simulators. But instead of using cabinet impulses, we use room impulses recorded in various locations (from bathrooms to cathedrals, concert halls, or standard house rooms).

Here are the settings used with the WizooVerb plugin by Wizoo:

- I used the "Large Studio" preset (a versatile large recording studio). I reduced its "size" to 30% to avoid making it sound like a massive hall; the decay time is set to 1.2s and I adjusted the "Width" parameters so the reverb spreads across the stereo field. However, since the bus panning is set to 90% left, the reverb only propagates on the left side.

- The reverb amount is controlled with the "Dry/Wet" knob. At 0%, you hear no reverb at all; at 100%, you only hear the reverb without the dry signal. For lead guitar 1, it is set to 25%.

- Using reverb on a guitar is common practice. The dosage is a matter of personal preference, but too much reverb distances the instrument and can drown it in the mix.
WizooVerb Plugin
WizooVerb Plugin
- The lead guitar sound is now finalized for the mix. It will only be modified further during the final mastering stage.
FinalPlug Plugin
FinalPlug Plugin
W1 Limiter Plugin
W1 Limiter Plugin
Mixing in practice : Preparing the session | Bass | Drums | Rhythm guitars | Lead guitars | Synths | Vocals | Mastering
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karjim
le 15/06/2012 à 10h27

Salut Grebz,

Déjà un grand merci pour ton site, qui m'a bien aidé a rentrer dans le monde du VST freeware.
Je travaille sur un album de métal moderne, j'enregistre les guitares en ce moment. Je les veux brillantes chaleureuses et bien serrées. Entre Gojira et Nevermore un peu :)

J'aurais quelques conseils à te demander.
1) J'utilise Lecab 2 avec les free impulses dispo sur ton site. Penses-tu qu'il vaille mieux utiliser un pack impulse (ex 4 impulses Catharsis) par piste ou plutôt tenter de mixer un peu de tout pour chaque piste gratte. Le principe d'un pack impulse d'un cab n'est-il pas d'utiliser le max de prises mics dispo dans le pack (6 au max avec lecab 2) ?

2) Que penses-tu du Warmifier de Voxengo ? Je ne trouve pas de keygen valable mais ayant testé la démo, le son s'embellit vraiment (d'ailleurs si t'as un lien je suis preneur).
Je me pose la question de sa position dans la chaine. Voici la mienne :
Tubescream + LePou LE456 + Warmifier + LeCab 2
Qu'en penses-tu ? Dois-je le mettre ailleurs ?

3) Des packs impulse gratuits à me conseiller parmi cette liste exhaustive pour du métal tight ? Pour l'instant j'utilise Catharsis et Orange 412... pas mal.
Je ne comprends pas d'ailleurs certaims pack se nomment JJpowertube ? je pensais que les impulses n'étaient que des prises mics sur des cabs ? Il existe des impulses de lampes d'ampli ? Si oui, comment ca marche et est-ce bien nécessaire ?

Un grand merci à toi d'avance pour le temps que tu m'auras consacré, et longue vie à ton site !

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em>Je voulais faire une réponse pas trop longue mais... raté :-)

1)
Le but n'est pas d'utiliser toutes les impulsions d'un même pack mais de simuler une prise réelle.
Autrement dit, on va chercher à imiter ce qui se pratique pour une prise de son en studio, avec de vrais amplis et de vrais micros.
Bien souvent, une prise sera faite en plaçant entre 1 et 3 micros devant l'ampli. Le placement des micros est tout un art. Une différence de placement de quelques centimètres (voire millimètres) va faire la différence entre le son qu'on recherche et un son désagréable à l'écoute. Quand on utilise plusieurs micros, on peut aussi rencontrer des problèmes de phase (le son de deux micros joués ensemble va se voir amputé de certaines fréquences, ce qui rend le son plus pauvre qu'il ne devrait).

Pour avoir un gros son, on peut multiplier les prises pour les superposer. C'est à dire jouer plusieurs fois la même chose sur plusieurs pistes. Pour que l'effet soit réussi, il faut que les différentes prises soient aussi proches que possible les unes des autres. Il faut vraiment essayer de jouer pareil d'une prise à l'autre. Mais même les meilleurs ne peuvent jouer exactement pareil d'une prise à l'autre, et tant mieux, car ce sont les petites différences qui créent cette impression de richesse. En revanche, si les prises sont trop différentes et décalées, ça devient brouillon et bordélique.

Remarque : multiplier les prises, c'est bien, mais plus il y a de prises, plus ça complique le mixage. C'est quand même plus simple de mixer un enregistrement chant/guitare sur 2 pistes, plutôt qu'un projet avec 12 guitares, une basse, une batterie avec 15 fûts, 2 chanteurs, 20 voix de chœurs, 5 synthés et un orchestre philharmonique derrière ! Arriver à faire en sorte qu'on distingue bien chaque élément dans un tel mix n'est carrément pas évident.

Maintenant, et c'est particulièrement vrai avec des simulateurs parce que c'est facile à mettre en œuvre, rien n'empêche de s'affranchir de la réalité et de laisser libre cours à son imagination. À partir du moment où on obtient un son dont on est satisfait, peu importe que ce soit possible ou non dans la réalité. Mais à mon avis, il faut faire attention de ne pas tomber dans le syndrome "j'ai 250 impulsions dans ma collection, je vais toutes les utiliser parce que je peux". LeCab 2 permet d'utiliser 6 impulsions simultanément, ça ne veut pas dire qu'il faut absolument les utiliser toutes systématiquement. Il ne faut le faire que si le résultat en vaut la peine, mais il faut savoir aussi reconnaître lorsque seulement 2 ou 3 impulsions suffisent à obtenir le son recherché. 'Plus' n'est pas égal à 'mieux'. Pas forcément en tout cas.

Personnellement, j'utilise dans 95% des cas 2 impulsions par piste de guitare. En général, un micro dynamique et un micro statique combinés. Et pour grossir le son, je vais doubler les pistes de guitare, non pas en faisant un copier/coller d'une piste enregistrée, mais en rejouant complètement sur une nouvelle piste et en faisant attention que les 2 pistes aillent bien ensemble.

2)
Je n'ai jamais essayé le Warmifier de Voxengo. Donc pas d'avis là-dessus.
En revanche, j'utilise de temps à autre le Tube Amp de Voxengo, qui est gratuit et téléchargeable sur le site de Voxengo. C'est une simulation d'overdrive à lampe qui permet de réchauffer le son. Je le trouve très bon : on peut le régler de façon à simplement ajouter un peu de couleur au son, ou bien carrément ajouter une disto (overdrive) à une piste. Ça marche sur les guitares bien sûr, mais aussi sur la basse, et même sur des voix. J'ai constaté que ce plugin gratuit permettait d'obtenir des résultats assez proches du Tube Saturator de Wave Arts (vraiment excellent mais qui coûte 100 euros).

Quant au placement dans la chaîne d'effet, il serait logique de placer ce type de plugin en fin de chaîne. Dans ton exemple, je le placerais après le LeCab 2, de façon à ce qu'il réchauffe le son complet. Encore une fois, le principal est que ça sonne bien et surtout que ça te plaise à toi. Si tu trouves le son meilleur tel que tu l'as placé, laisse-le où il est. Les règles sont faites pour être transgressées !

3)
Je ne sais pas trop ce qu'il en est des impulsions Power Tube. En effet, je ne sais pas comment on peut faire des impulsions à partir de lampes... Tout ce que je peux dire, c'est que quand j'ai fait des impulsions personnelles, le fait d'activer ou non la disto (donc de faire chauffer les lampes) n'avait aucune influence sur l'impulsion obtenue au final. Avec ou sans lampe active, l'impulsion ne change pas, comme si l'opération de convolution effaçait les caractéristiques de la distorsion pour ne garder que le caractère intrinsèque du cab...

Quant à te conseiller telle ou telle impulsion...
Je mets à disposition des impulsions gratuites que j'ai collectées sur le net, de façon à en rendre un maximum facilement disponibles en un seul endroit... mais je ne les utilise pas moi-même ! En fait, j'ai acheté des impulsions chez Recabinet et Redwirez, avec d'ailleurs une forte préférence pour Redwirez.

Les impulsions de Redwirez sont d'excellente qualité, basées sur des cabs réputés. Pour chaque cab, une bonne quinzaine de micros différents sont utilisés, et chaque micro propose une cinquantaine d'impulsions différentes, chaque impulsion correspondant à un emplacement différent. Le tout est bien classé, bien nommé, donc c'est moins le bordel pour s'y retrouver et on sait exactement à quoi on a affaire. D'ailleurs, il y a tellement d'impulsions qu'on peut même perdre un temps fou à essayer des tas de combinaisons différentes.

L'avantage de Redwirez, c'est qu'on peut acheter séparément les impulsions des cabs. Si tu ne veux que le cab Orange, tu n'es pas obligé d'acheter le reste. Un cab, c'est 9 dollars (environ 7 euros) et les taris sont dégressifs. Si tu achètes plus de 25 cabs, les derniers ne coûtent plus que 1 dollar ! La collection complète, c'est 125 dollars, ce qui n'est pas donné, mais si tu n'as besoin que de 6 cabs différents par exemple, ça te revient à 40 dollars (environ 30 euros). Bon voilà, moi je n'ai pas d'actions chez eux, mais je trouve que leurs impulsions sont vraiment au-dessus du lot.

Grebz</em>



Masteurdem
le 11/06/2012 à 02h15

Besoin d'aide au sujet du bus. J'utilise acid pro 7.
Je travaille comme ça :
Une piste pour l''instrumental,
Plusieurs pistes pour la voix et des effets par piste pour chaque voix.
Donc j'aurais aimé savoir s'il faut mettre un bus pour l'instrumental et comment procéder ?
Faut-il faire pareil pour les pistes voix et y a-t-il moyen de bien me l'expliquer ?
Je n'arrive pas à utiliser de bus je vois pas comment faire.

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em>Bonjour Masteurdem,

Je n'utilise pas Acid Pro, mais l'interface est assez semblable à un autre logiciel de Sony que j'utilise : Vegas Pro. C'est un logiciel de montage vidéo, donc ça n'est pas vraiment la même chose, mais on retrouve le même concept de pistes (vidéo, audio) et de bus pour l'audio.

Avec Acid, il n'y a pas de vidéo mais il y a des pistes audio, des pistes midi et des bus.

- Pistes audio : elles contiennent des données audio mono ou stéréo. Ces données peuvent être des choses que tu enregistres toi-même avec un micro ou en branchant un instrument (voix, guitare, synthé...), ou bien des samples (des fichiers audio que tu insères sur la piste).

- Pistes midi : elles contiennent des informations sur des notes, mais pas de son. Elles indiquent le type de notes, leur durée, leur volume, leur hauteur, mais pour produire un son, il faut que la piste midi soit liée à une piste audio. Sur la piste audio liée à la piste midi, il faut placer un VSTi (un instrument virtuel) qui peut être un synthé, une batterie électronique, etc. Les notes de la piste midi joueront donc avec l'instrument placé sur la piste audio associée.

- Bus : les bus ne contiennent pas de données. Pas d'audio, pas de données midi. En fait, les bus servent à regrouper les pistes, ou bien à placer des effets qui sont communs à plusieurs pistes.

Par exemple : tu as 5 pistes de voix. Tu peux créer un bus "Voix" et diriger (on dit aussi "router") tes pistes de voix vers le bus "Voix". Et ensuite, sur le bus "Voix", tu peux mettre une réverb, un égaliseur ou n'importe quel effet. Toutes les pistes qui sont routées vers le bus "Voix" utiliseront alors les effets du bus. Au lieu de mettre 5 fois la même réverb sur les 5 pistes de voix, tu n'utiliseras qu'une seule réverb. Étant donné que chaque effet utilisé consomme un peu de la puissance du processeur, moins tu auras d'effets, moins tu utiliseras de puissance.
Ce n'est pas obligatoire, et ça ne marchera pas si tu as besoin d'effets différents sur chaque piste de voix. Dans ce cas, il vaut mieux placer des effets directement sur les pistes.
Mais un bus reste pratique. Si tu routes toutes tes pistes de voix vers le bus "Voix", alors tu pourras mettre en Mute ou en Solo toutes les pistes de voix d'un seul coup avec le bus "Voix". Tu peux aussi monter ou baisser le volume de toutes les voix ensemble grâce au bouton de volume du bus.

Alors comment créer un bus ?
D'après les vidéos que j'ai pu voir, les bus se trouvent dans la console de mixage (mixing console). Tu peux insérer un nouveau bus et lui donner le nom que tu veux.
Ensuite, il faut que tu indiques à tes pistes (de voix par exemple) de se dirigers vers le nouveau bus de voix que tu as créé. Sur chaque piste de voix, tu cliques sur le bouton approprié. Je crois que c'est le carré avec un point au milieu. En cliquant dessus, une liste des bus va apparaître et tu choisis le bus que tu veux.
Même chose dans les bus : tu peux router un bus vers un autre bus.
Le plus simple est de router tes pistes de voix vers un bus "Voix", tes pistes de batterie vers un bus "Batterie", tes pistes de guitares vers un bus "Guitares", etc.
À toi de voir selon tes besoins.
Et les bus sont en général tous routés vers le bus "Master" (dans Vegas, en version française, il s'appelle "Matrice"). Le bus "Master" est le bus qui envoie le son vers ton interface audio (ta carte son) et donc vers tes enceintes.

Est-ce qu'il faut absolument utiliser des bus ?
Non, ce n'est pas obligatoire. Si tu n'as qu'une seule piste instrumentale, il n'est pas utile de créer un bus. L'intérêt des bus, c'est de pouvoir regrouper plusieurs pistes qui contiennent le même type d'audio (les voix, les guitares, les batteries, les synthés...). Comme je le disais, ça sert soit à pouvoir faire un réglage général de toutes les pistes du même type d'un seul coup (volume, panoramique, mute, solo, automation), soit d'appliquer un même effet VST à toutes les pistes du même type.
C'est pratique, et en utilisant des effets sur les bus, au lieu de mettre plusieurs fois le même effet sur plusieurs pistes, ça permet d'économiser des ressources processeur.
Mais tu peux aussi très bien ne pas utiliser de bus du tout. C'est plutôt une question d'organisation.

Grebz</em>



Lag
le 29/05/2012 à 15h46

Bonjour, j'ai traduit la documentation du simulateur d'enceinte Recabinet 3.
Puis-je la mettre sur votre site pour en faire profiter vos lecteurs ?

Bravo pour votre site.

* * * * * * * * * * * * * * * *

<em>Pourquoi pas ?

J'ai moi même acheté ce logiciel et... je n'ai pas été convaincu du tout. Mis à part le fait que l'interface est relativement conviviale, je n'ai pas vu d'avantage à utiliser Recabinet 3 par rapport à un LeCab 2 de Poulin, qui est gratuit. Du coup, je regrette un peu son achat, même si à 20 euros, je ne me suis pas ruiné !

Mais bon, les goûts et les couleurs...

Je vous contacte par e-mail pour récupérer votre traduction.

Grebz</em>



pyro20
le 15/05/2012 à 15h59

J'aimerais savoir quel logiciel tu me recommandes pour créer des mix plus dans la hard tech, de préférence un logiciel simple avec des sons pré-enregistrés et des petit truc drôles (voix de dessin animé, bruit, etc.)

Merci d'avance.

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<em>
A priori, n'importe quel séquenceur permet de faire n'importe quel type de musique. Même si je n'y connais pas grand-chose en hard tech, j'ai pu voir que les noms des logiciels Reason ou FL Studio (Fruity Loops) reviennent souvent parmi les amateurs de musique électronique.

Voici deux liens vers des forums Audiofanzine qui en parlent justement :
<a href="http://fr.audiofanzine.com/techno/forums/t.230259,quel-logiciel-pour-de-la-techno-minimale.html" target="_blanck">celui-ci</a>, et <a href=http://fr.audiofanzine.com/logiciel-dj/forums/t.173449,logiciel-pour-creation-musique-techno.html" target="_blanck">celui-là</a>.

Quant aux bruitages, je doute qu'aucun séquenceur, qu'il soit orienté techno ou autre inclut ce genre de choses. Beaucoup de logiciels incluent des VSTi (synthétiseurs logiciels), mais ce seront des sons de synthés, pas des bruitages. En revanche, tu trouveras sur le Net des sites spécialisés dans les bruitages à télécharger en tous genres, y compris des téléchargements gratuits. Tape "Bruitages gratuits" dans Google et tu devrais trouver ces sites.

Grebz</em>



Cyril All You Bring
le 10/05/2012 à 10h31

Hey !

Je suis déjà venu te poser quelques questions il y a quelques temps, et comme tes réponses sont pertinentes, je me permets de t'en poser de nouvelles !

J'ai un enregistrement batterie enregistré en studio (en une seule piste, c'est pour une démo), donc un son brut sans aucun traitement...
Si j'enregistre mes guitares et basse à la maison via un UX2 de chez line6 et POD Farm, le son de celles-ci sera pré-traité non ?
En gros sera-t-il possible de réaliser un petit mixage et mastering correct en alliant les 2 procédés ?
Pourrais-je avoir un résultat homogène ou suis-je contraint d'enregistrer mes guitares en studio également (ce que j'aimerais éviter !) ?

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<em>Bonjour Cyril,

Sur le principe, je ne vois pas d'empêchement à mélanger les 2 procédés : enregistrement de la batterie en studio, les instruments à la maison...

Inconvénients prévisibles :

- "L'atmosphère sonore", c'est à dire l'acoustique de la pièce où la batterie a été enregistrée, sa réverbération naturelle qui a forcément été captée par les micros (si on parle bien d'une batterie acoustique). C'est ce qui sera sans aucun doute le plus difficile à rendre cohérent avec le reste des instruments. Il va falloir faire en sorte qu'on ait l'impression que les guitares ont été enregistrées dans le même espace que la batterie en jouant avec des réverbs bien choisies. Si la batterie enregistrée en studio a un son vraiment brut, sans réverb naturelle trop audible, ce sera d'autant plus simple et tu pourras alors appliquer des réverbs batterie et guitares qui iront bien ensemble.

- Une seule piste pour la batterie. Si c'est une piste stéréo, les éléments de la batterie sont déjà positionnés dans la panoramique. Mais comme c'est une piste unique, il sera un peu plus compliqué de la mixer. Difficile par exemple d'appliquer une compression globale, puisque la compression de la grosse caisse n'est pas la même que celle de la charley par exemple. Idem pour l'égalisation : on ne traite pas de façon identique une caisse claire et une ride. Il faudra donc appliquer une compression et une égalisation "moyennes" sur la batterie dans son ensemble. À moins que la prise de son ne soit nickel, qu'il n'y ait rien à retoucher au niveau compression/égalisation. Dans ce dernier cas (idéal), il ne restera qu'à trouver une bonne réverb à appliquer, qui se marie bien avec le reste des instruments.

Dans tous les cas, il s'agit d'une démo, donc le but n'est pas de proposer un morceau parfait, prêt à passer à la radio ! L'objectif est de faire au mieux, avec les limitations inévitables, pour obtenir un morceau agréable à écouter qui donne envie d'écouter le groupe en live par exemple, parce que la prestation est convaincante.

D'autre part, le problème de cohérence ne vient pas du fait que la batterie ait été enregistrée en studio. C'est même plutôt positif car les studios ont généralement une acoustique sensiblement meilleure que d'autres lieux. Ça pourrait être plus problématique si elle avait été enregistrée dans un garage ou le salon d'un pavillon qui résonne de partout !

C'est aussi un problème qu'on peut rencontrer avec des logiciels de batterie. Les samples utilisés sont enregistrés en studio, et même s'ils sont aussi bruts que possible, il n'empêche que la prise de son est effectuée ailleurs que le reste des instruments. C'est ce que j'utilise moi comme méthode, et ça ne m'a jamais posé de problème particulier. La différence est que je traite indépendamment chaque élément de la batterie pour l'égalisation et la compression, ce qui apporte un surcroît de contrôle sur le son. Est-ce que j'obtiens pour autant un meilleur son, je n'en sais rien, mais j'ai la possibilité d'influer sur tous les éléments, et c'est ensuite mon talent (ou mon absence de talent) qui va me permettre de faire la différence entre un son pourri, un son correct, ou un son qui déchire sa maman :-)

En résumé, vas-y, fonce et fais-nous partager ton morceau quand il sera terminé (si tu le souhaites) !

Grebz</em>

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