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SIMULATEURS D'AMPLIS PAYANTS

Les simulateurs d'ampli payants sont nombreux sur le marché. On trouve de tout, certains proposent une offre pléthorique avec parfois plusieurs dizaines de simulations de diverses marques, d'autres se contentent d'un seul type d'ampli et sont de véritables créations qui ne se basent pas sur du matériel existant. Les plus complets incluent des pédales (disto, overdrive, fuzz, wah, etc.) et des effets (echo, delay, reverb, etc.), des noise gate, des accordeurs. Tous incluent des simulations de haut-parleur, ce qui en fait des produits complets. Enfin, certains peuvent être utilisés de façon autonome, ne nécessitant pas d'être insérés comme plugins dans un séquenceur.

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Jack
le 27/11/2010 à 23h32

C'est quoi que tu appelles Bus ?

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Un bus se présente visuellement comme une piste, mais au contraire d'une piste, le bus ne contient aucune donnée (pas d'audio, ni de données MIDI). En revanche, tu peux y appliquer des effets et agir sur de nombreux paramètres (volume, panoramique, données d'automation...). Ils servent souvent à regrouper les données venant d'autres bus ou de plusieurs pistes en un seul endroit afin de pouvoir contrôler d'un bloc plusieurs pistes par exemple (passer en Muet toutes guitares d'un coup, ou ne mettre en Solo que les synthés, etc.)

Exemple d'utilisation d'un bus : tu crées 3 pistes de guitares, et tu souhaites leur appliquer un traitement commun, comme par exemple la même réverb.
Au lieu de mettre 3 fois la même réverb sur les 3 pistes de guitares, tu crées un bus, tu indiques à tes 3 pistes de pointer vers ce bus et tu appliques l'effet réverb sur le bus.
Résultat : tes 3 guitares auront la même réverb, mais tu n'auras utilisé qu'un seul plugin. Avantages : moins d'utilisation processeur avec une seule réverb qu'avec trois, et si tu souhaites modifier la réverb, tu n'as pas besoin de le faire 3 fois.

Autre exemple : tu souhaites appliquer des effets différents à une guitare présente sur une piste. Au lieu de créer plusieurs pistes, tu crées plusieurs bus, tu fais pointer ta piste vers chacun de ces bus, et sur chacun d'entre eux, tu places des effets différents (des simulateurs d'ampli différents, des panoramiques différents, des pédales d'effets différentes, des EQ différents, des volumes différents, etc...)
Au final, en n'ayant enregistré qu'une seule piste de guitare, tu pourras donner une grande richesse sonore à cette unique piste, tu pourras donner l'impression qu'il y a plusieurs guitares...

Grebz



Tekk
le 22/11/2010 à 09h51

Super boulot ! . . . Félicitations



Gil
le 21/11/2010 à 12h44

Excellent site, merci pour toutes ces infos.



Marcus
le 20/11/2010 à 21h04

Super site, vraiment bravo, mais j'ai un problème, peut-être que je suis trop novice mais j'arrive pas à utiliser ce que je télécharge (fichier dll), pouvez-vous m'éclairer. Merci.


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D'abord, je précise que tous les téléchargements que je propose sont pour PC sous Windows uniquement, pas pour Mac ou Linux.
Ensuite, les fichiers DLL doivent être placés dans un répertoire "VST". Soit un répertoire déjà existant qui a été créé lorsque vous avez installé votre séquenceur, soit un répertoire que vous créez vous-même où vous le souhaitez. Dans tous les cas, il faudra indiquer dans les options de votre séquenceur quel est le(s) répertoire(s) où se trouvent vos VST.
Pour cela, ça dépend des séquenceurs. Dans Sonar (le séquenceur que j'utilise), il faut aller dans "Options", "Global", puis l'onglet "Plug-ins VST" : c'est là qu'on peut ajouter le(s) répertoire(s) où l'on range ses plugins.
Ensuite, si le séquenceur ne le fait pas automatiquement au démarrage, il faut lui indiquer de scanner les VST présents sur votre disque dur afin qu'ils soient pris en compte et ajoutés à la liste des plugins que vous pouvez utiliser dans vos projets. Là encore, la façon de faire dépend du séquenceur utilisé, mais je suppose que le principe est toujours le même.

Grebz



JPR33
le 16/11/2010 à 17h50

Ton site est une mine d'informations !
Bravo

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